Saavutukset lisäävät pelimotivaatiota

Nykypäivän pelaajille erilaiset palkinnot, saavutukset ja mitalit eivät ole enää mikään uusi tuttavuus. Pelejä pelatessa pelaajalle myönnetään erilaisia palkintoja ja saavutuksia erilaisten tehtävien suorittamisesta. Joskus tehtävät kuuluvat peliin ja pelaaja suorittaisi ne joka tapauksessa, mutta toisinaan saavutuksen saamiseen vaaditaan erikoisemman tehtävän suorittaminen. Saavutus-ohjelmia käyttävät nykyään lähes kaikki: Steam, Apple, Valve, Sony, Microsoft, Xbox ja Playstadion ovat vain muutamia esimerkkejä.

Pelien nykyaikaistuessa pelien valmistajat tekisivät mitä tahansa päästäkseen pelaajien suosikkipelilistan kärkeen. Tästä alkoi myös saavutusten kulttuuri. Saavutuksien myötä peliin lisättiin uusi ulottuvuus: jopa pelin loputtua pelissä on edelleen tekemistä, jos kaikkia saavutuksia ei ole vielä kerätty pelin ensimmäisen pelikerran aikana. Saavutukset saivat nopeasti suuren suosion ja nykyisin saavutuskulttuuria sovelletaan jopa nettikasinoilla. Casumo on yksi kasino menestyneimmistä ja ensimmäisistä saavutuksia soveltavista seikkailukasinoista.

Miksi palkinnot ja saavutukset ovat tulleet niin suosituksi peleissä ja mikä saa ihmiset innostumaan saavutuksista? Vastausta ei tarvitse hakea kovin kaukaa. Ihmiset toimivat sosiaalisissa ryhmissä, joissa on keskeisenä osana muun muassa kilpailun elementti. Jok’ikisen saavutuksen kerääminen peleissä on jo saavutus itsessään johon vaaditaan aikaa, päättäväisyyttä ja taitoa.

Kaikkien saavutusten kerääminen siis osoittaa muille, että on pystynyt vastoinkäymisistä huolimatta keräämään kaikki saavutukset, mihin vain murto-osa pelaajista yleensä pystyy. Saavutusten kerääminen on tavallaan tapa ilmaista muille olevansa paras.

Toinen tärkeä syy saavutusten suosioon on niiden asema motivaattoreina. Tutkimusten mukaan ihminen yleensä motivoituu jatkamaan tehtävän tekemistä ja kokee sen mielekkäämmäksi, jos tehtävästä annetaan suorittajalle tarkkaa ja positiivista palautetta usein. Saavutukset toimivat palautteen roolissa: kun pelaaja saa jatkuvasti pieniä palkintoja suorittamistaan tehtävistä, kasvaa motivaatio pelaamista kohtaan ja pelikokemus paranee.

Kolmas syy on “kerää kaikki”-mentaliteetti. Useat meistä ovat perfektionisteja. Jos jotakin on mahdollista tehdä täydellisesti, kerätä kaikki tai saada parhaat pisteet, perfektionistin on saavutettava se.

Jos peli tarjoaa yhden yleisen saavutuksen (pelin suorittamisen) sijaan monia pieniä palkintoja saavutettavaksi matkan varrella, on perfektionistin saavutettava kaikki nämä, joka lisää peli-intoa. Saavuttamatta jääneet saavutukset palataan pelaamaan usein pelin loppuun pelaamisen jälkeen.